汉鼎“九大军区司令”之王舒扬 | 把爱好融入生命,用跨界放飞梦想
    发布日期 [ 2016-07-29] 浏览次数:2228


    初见王舒扬,他从办公区的边角走出,温和的打着招呼。看似有些内敛的他,提起自己所爱的事业,却是有着说不尽的话。
    世界上有许多事业有成的人,并不一定是因为他比你能干,而仅仅是因为他比你有勇气。王舒扬即是如此。他果断投身自小便热爱的游戏行业,勇于跳出既定的人生轨道,搭乘飞速发展的汉鼎,完成了人生一次又一次的挑战。
     
    一个“不聪明的选择”和一次机遇
     
    2013年,汉鼎宇佑集团成立了全资子公司汉动信息科技有限公司,一家全新的游戏公司在杭州滨江悄悄扎根、生长。作为2016年汉鼎宇佑构建泛娱乐化产业的重要一环,迅速发展的汉动不断带来着惊喜。而对于汉动信息的领头人王舒扬来说,若不是人生中那一次重要的机遇,也无法想象自己能够在短短几年间所完成飞跃性的成长。
    2008年,王舒扬进入网易任职策划。当时王舒扬所负责维护的项目,已有着稳定的用户群体,并持续为公司带来较为可观的收益。但他并不满足于已成熟项目的日常维护,当公司筹备开发游戏项目时,王舒扬内心的热情被调动了起来,他主动申请加入了这个全新的部门。在旁人眼中,加入全新的团队,一切从零开始,面对无数未知的挑战和风险,王舒扬似乎做了一个并不聪明的选择。
    然而,虽没有前辈开路,但一直关注着国内外游戏市场的王舒扬和他的团队很快找准了进攻的方向。从网页游戏到客户端游戏,一边学习,一边成长,他们一直在摸索和尝试创造出更加受大众欢迎、更加新颖的游戏。
    功夫不负有心人,一次次的尝试之后王舒扬和他的团队在业内赢得了一致好评,这一切也让一直渴望人才的汉鼎宇佑集团董事长王麒诚看在了眼里。2013年的汉鼎已经完成在创业板上市,董事长王麒诚深知“人”是企业基石的道理,始终不忘搜寻着志同道合的伙伴和出类拔萃的人才。经过朋友的推荐,王舒扬走入了王麒诚的视线,当发现两人的创业志向一拍即合,年轻的王舒扬也牢牢抓住了这次机会。“你想做吗?你敢做吗?你能做吗?”对未来的渴望和激情让两个人眺望起了同一个方向,汉动信息科技有限公司就这样成立了。
     
    初涉游戏行业,便激起千层浪
     
    2014年,汉动信息科技首款独立设计制作的手游《封神来了》正式上线。游戏一经上线便上架App Store和各大安卓市场,以不同以往“封神”世界的Q版形象迅速俘获上万名玩家,至今已获得千万盈利。
    回想起游戏筹备研发的那段时光,王舒扬依旧唏嘘不已。
    早期的汉动,仅由四个人组成。虽然国内的游戏市场一直十分火爆,但主要的研发团队都集中在北上广等地,招兵买马成了王舒扬面临的第一个难关。
    公司成立初期,王舒扬不厌其烦地走遍了杭城的每一个游戏团队,他的耐心和决心很快为汉动注入了一股新鲜的力量。
    与此同时,王舒扬也没有停下对新项目的架构,他选定当下热门的《封神榜》作为新游戏的背景,并迅速投入研发。团队成员赋予了《封神来了》完全不同于原版“封神”世界的画面,设计出一系列更Q、更萌的人物形象,游戏模式则是延承了传统卡牌游戏的形式。
    当游戏进入研发的最后时期,拥有敏感市场嗅觉的王舒扬很快意识到:如今的网络时代,信息技术的发展越来越快,单纯拥有优秀画面的游戏将无法满足日益增长玩家们的需求,这款游戏想要成为精品,需要融入更加创新的玩法,才能留住市场用户。
    此时的巨大改动,意味着团队成员几个月来加班加点的工作成果将被全部推翻。作为团队领导者的王舒扬当机立断:宁缺毋滥。“要做就做到最好的,这是我们的第一款产品,我们要配备最优质的内容和最先进的技术”。
    决心过后,团队又投入了新一轮的“奋战”中。汉动的会议室中,摆放着简易的躺椅,以方便大家在加班时能够有短暂的休息。
    2014年12月28日,在反复推敲中全新改版后的手游《封神来了》终于和玩家见面。而上线后,《封神来了》带来的喜讯也印证了王舒扬的预判,并此后在优化过程中也获得了越来越多玩家的肯定。王舒扬和他的团队用他们所坚持的“好的品质”稳固住了汉动在游戏市场中的一席之地。
    在漫长的策划、编程、设计过程中,王舒扬选择和团队成员共同进退,为他配备的总经理办公室早已闲置,大多时候的他都坐在专门“申请”的靠窗工位上,“和大家在一起才更自在,也能更贴近团队的每一个人”王舒扬笑着说。
    虽然初涉行业,便激起千层浪,但整个团队并没有因为一款游戏的成功而松懈下来,依旧保持着加班的“传统”,“还有很多想法等着去开发,还有很多事情需要去落实,我们依旧是个年轻的团队,更加的努力才能让我们继续进步”王舒扬说。
     
    与泛娱乐板块融合,协同生态化反
     
    除了《封神来了》后续的优化和维护之外,目前首款由汉动信息主要负责发行的手游《呆鸡点点点》已在各大安卓市场上线,该款游戏以萌版小呆鸡形象和轻松趣味的游戏模式迅速占领市场。
    此时,汉动信息又一款全新游戏:基于宇佑传媒2015年制作播出的综艺《西游奇遇记》所改编研发的手游《勇敢者西游》目前已初步完成,并计划于今年下半年率先在App Store中上线。
    该款手游摒弃了套用现有游戏模板的“圈钱”套路,不过度地消费明星和粉丝,而是将更多的注意力投向了内容的开发和创新中。“我们会延续《西游记》这个大IP的剧情内容,融合入现代的元素,将不一样的‘西游记’推入市场”王舒扬说。该款手游的研发推出,将宇佑传媒综艺、游戏两大板块紧密相连,也标志着汉鼎宇佑传媒集团可循环生态链的初步成功。
    2016年汉鼎宇佑集团旗下的汉鼎宇佑传媒集团,以“资源+内容+场景”三维一体、深耕全产业链布局的泛娱乐传媒帝国已初具规模,演艺培训、经纪、游戏、演出、综艺、电影、电视剧、直播、主题公园、院线影城等十大板块,协同化反。《勇敢者西游》,正是艺人、综艺、游戏等板块环环相扣,IP在产业链循环中逐渐达成价值最大化的佳作,而泛娱乐生态正是汉鼎宇佑集团“一体两翼”大生态系统下的主体内容。
     
    厚积薄发,果断跨界
     
    目前汉鼎共参控股了138家公司,分布于信息技术、影视传媒、资产管理、健康环保、金融控股五大板块19领域。汉鼎正处在快速发展的关键时期,业务版图不断扩大,对优秀跨界人才的渴望更加迫切。拥有出色的业务能力,同时拥有高度战略眼光的王舒扬再次走入王麒诚的视线内。王麒诚任命王舒扬为汉鼎投资小组成员,进一步开拓泛娱乐产业链。
    被赋予新任务、新挑战的王舒扬,已经马不停蹄的展开了工作:与目标公司创始人深度沟通,调研财务状况等。王舒扬表示,除了对目标公司的经营状况、未来发展趋势进行调研,也会更加注重其与汉鼎“一体两翼”生态的契合度。“我们将不仅限于单纯的财务投资,而是会更多的找出这些公司发展过程中遇到的瓶颈在哪里,并尽可能地为他们提供帮助,在服务企业的同时助力汉鼎生态产业的建设和完善。”
    同时,王舒扬也不断思考着汉动信息的未来,他表示:“之后游戏板块将会加快进军海外市场的脚步。我们也在寻找一些优秀的游戏行业标的,除了寻求新项目的合作,也能够共享优质资源、渠道,扩大导入国内用户流量的同时,将产品出海或引进海外项目。”目前的汉动信息,业务范围已不仅限于游戏制作与开发、发行等业务,正在逐步形成“IP—产品—发行—渠道”的小型生态链。游戏板块稳固的产业结构,将为汉鼎可循环的生态系统提供源源不断的动力。
    从内容板块的领导人到集团战略布局的决策参与者,短短几年时间内,王舒扬完成了大跨步的飞跃,但同时他也深知背负着巨大的挑战,“不经寒彻骨,怎得梅花香”,这位厚积薄发的新锐领导人,将带领他的团队为市值千亿的汉鼎宇佑生态系统提供强大助力。
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